GIS系统如何工作
去年十二月中旬从RCA项目上下来之后,就一直在一个GIS项目上做咨询。在新的项目上,日常工作的重点主要是放在前端开发上(比如AngularJS,Grunt,Jamsine之类),对于业务(与GIS相关)方面,则完全没有涉及。
虽说之前也接触过一点GIS相关的开发,比如Google Maps API,OpenLayers之类,但是仅仅停留在使用别人的API搭建个小应用的层次。
直到最近,在GIS专家芦康平的指导下,才真正开始接触GIS,很快我就发现这是另一个十分好玩的新天地。简而言之,这个新的天地里,所有的东西都有一种似曾相识的感觉,但是又非常新鲜。比如地图服务器,渲染引擎,缓存,地理信息数据库等,都可以在其他的系统中找到对应。这种感觉好比收集硬币,或者收集邮票一样,当你看到新的有着不同花纹,大小,材质,年代的硬币时,那种既在意料之中又在意料之外的感觉简直太有意思了。
GIS系统,毋庸置疑可以帮助人们更加直观的分析数据,当数据与地理信息有所关联的时候,GIS系统会变得十分友好,也可以更充分的提供信息。
鉴于GIS对我来说是一个完全崭新的领域,那么学习之前,自然有很多的问题出现:
- 地图的信息(建筑物,河流,街道)从何而来?
- 数据在服务器端以何种方式存储?
- 地图数据到底如何被渲染出来?
- 一个GIS系统的部署结构是什么样的?需要哪些组件?
- 业界的标准是什么,有哪些开源的项目和工具可供参考?
等等。
地图是如何被渲染的?
通常来讲,我们看到的地图是由一个底图和若干个层的叠加来达到的最终结果。其中每个层次都会保存不同类型的地理信息,比如将所有的河流信息放在一个层,将建筑物放在另外一个层。
这些信息存储在数据文件中(shapefiles)或者数据库中,通过使用专门的工具来将这些地理信息转换成图片。由于每张图片都是透明的,这样叠加起来的最后效果就是如Google Maps之类应用的结果了。当然,叠加过程一般都发生在服务器端(有些简单应用则是在客户端完成某些层次的绘制,比如我之前发过的我去过的地方,这些热力图就是在客户端通过JavaScript加上去的。)。
地图在服务器端被渲染出来之后,尺寸一般会非常大。需要有工具将这些大图切分成很多组的小图,这些小图被称之为瓦片(tile)。为了给不同缩放级别的客户端提供不同的图片,这些瓦片被精心的分成了多个组,每个组都有编号。如果地图支持18级的缩放,就会现有18个分组。当然分组好越靠后,分组中的瓦片越多。
比如当客户端请求缩放级别为10的地图时,客户端(比如OpenLayers)会根据经纬度计算好图片的边界,然后请求第10级的一些瓦片,并将这些瓦片排列在画布上。一般而言,这些瓦片都是正方形(256x256或者512x512)。
WMS服务
WMS(Web Map Service)是一个基于HTTP的简单协议,客户端发送的请求中包含请求类型,地图的层次,边界等信息,服务器根据这个信息生成图片,并返回该图片:
当然,WMS本身支持多种请求,最常见的就是GetMap
,细节可以参考OGC规范及具体服务器的实现。而对于后端的服务器来说,从请求中获取这些信息之后,会首先从数据库/数据文件中得到数据,并使用渲染引擎绘制图片,并最后将图片返回客户端。
图片类型
图片分为栅格类型和矢量类型两种。栅格图片一般的原始来源是航拍,遥感等,本质上来说是照片,照片必然会有大小,如果放大到某一个范围之外,就会模糊。而矢量图是数学上的抽象,比如在某个坐标系统中,在某处有一个点A,另一处有一个点B,两点之间有一条线连接。矢量图的特点是与缩放程度无关。
栅格图的特点是真实,矢量图的特点是抽象(存储方便,占用空间更少,也更容易修改)。但是为了绘制正确,完整的地图,两种类型的图片信息都是必要的:
常用文件格式
Shapefiles是Esri公司开发出来的用于存储地理信息的文件格式。说是文件,其实是一个文件族,Shapefile包含了数种文件,其中有三种必须的(.shp,.shx,.dbf)。其他有一些可选的(.prj,.sbn/.sbx等等)。
OSM格式是由OpenStreetMap采用的文件格式,其实是一个XML。
<osm version="0.6" generator="Osmosis 0.43.1">
<bounds minlon="144.26600" minlat="-38.55200" maxlon="145.81000" maxlat="-37.36500" origin="http://www.openstreetmap.org/api/0.6"/>
<node id="579259" version="3" timestamp="2008-12-17T02:28:22Z" uid="57437" user="Canley" changeset="431325" lat="-37.9309048" lon="145.1282066"/>
<node id="579260" version="5" timestamp="2009-12-03T21:42:45Z" uid="1679" user="andrewpmk" changeset="3284133" lat="-37.9388304" lon="145.1266866"/>
<node id="579261" version="4" timestamp="2013-02-15T20:00:37Z" uid="79475" user="AlexOnTheBus" changeset="15043978" lat="-37.9404366" lon="145.1395848"/>
<node id="579262" version="18" timestamp="2013-01-31T21:37:02Z" uid="79475" user="AlexOnTheBus" changeset="14864580" lat="-37.9295116" lon="145.1266366">
<tag k="highway" v="traffic_signals"/>
</node>
<node id="579265" version="2" timestamp="2010-06-24T12:05:34Z" uid="57437" user="Canley" changeset="5065613" lat="-37.9369707" lon="145.140732"/>
...
</osm>
技术栈
和传统的三层架构一样,一个典型的GIS系统也是由三部分组成:客户端,服务器,存储。在实际的场景中,可能又会引入缓存服务器,负载均衡服务器等。
- OpenLayers / Leaflet
- Mapnik / Mapnik::OGCServer
- Postgres + PostGIS / OSM Data / Shapefiles
OpenLayers是一个前端的JavaScript库,几乎可以算是前端的必选了,它提供众多的特性:与任意的后端地图服务集成(Google Maps,Bing Maps,OSM等等),对向量层的支持使得其非常方便的展示用户自定义的元素(多边形,点,InfoWindow等)。OpenLayers的API也非常清晰易用:
$(function() {
var map = new OpenLayers.Map('map', {});
var layer = new OpenLayers.Layer.WMS('Tile Cache',
'tilecache?', {
layers: 'basic',
format: 'image/png'
});
map.addLayer(layer);
});
- 创建Map对象
- 创建Layer对象
- 将Layer添加到Map上
即可完成基本的设置,并将地图展现在页面上。
OSM是Open Street Map的缩写,它本身是一个开源项目,全世界各地的贡献者可以很方便的编辑地图信息,并与其他人分享,整个运作方式非常像Wikipedia,任何人都可以对地图进行编辑。基于这个原因,OSM数据文件是基于XML的。
有很多组织都将OSM的数据下载下来,搭建自己的地图服务器,然后向外部提供WMS(Web Map Service)服务。
Mapnik是一个渲染引擎,它可以将地理数据渲染成图片。Mapnik支持来自多种数据源的数据,比如Shapefile,PostGIS中的数据等。而对于OSM数据(一种XML文件),可以使用osm2postgis工具将其导入到PostGIS数据库,然后使用。
Mapnik本身只是一个C++编写的渲染引擎,并提供很多编程语言的bind,最常用的时python版本的bind,接口非常清晰明了。使用Mapnik可以很容易的定制对地图层次的样式,比如地图中所有土地的颜色,河流的颜色,道路的颜色,标签的字体,属性等等都可以很方便的定制。
实际使用Mapnik+OpenLayers搭建自己的服务器将在下一篇文章中详细描述。